約 5,357,891 件
https://w.atwiki.jp/encodememo/pages/159.html
2010/09/22 05 42 56 学園黙示録 HIGHSCHOOL OF THE DEAD 解像度 CRF値 フレームレート ソース解像度 放送局 1280x720 21 周期一定24fps警告テロップ60i SDスクイーズ MX 話数 CPU fps 容量 備考 第01話 i7 920 15.74 390MB 第02話 i7 920 17.61 317MB 第03話 i7 920 16.56 348MB 第04話 i7 920 16.10 360MB 第05話 i7 920 16.67 350MB 第06話 i7 920 18.13 307MB 第07話 i7 920 17.73 304MB 第08話 i7 920 15.19 401MB 第09話 i7 920 16.38 319MB 第10話 i7 920 17.28 296MB 第11話 i7 920 17.94 267MB 第12話 Q9450 10.31 290MB 第01話 「Spring of the Dead」 avs [info] 1280x720p 0 0 @ 30000/1001 fps (cfr) x264 [info] using cpu capabilities MMX2 SSE2Fast SSSE3 FastShuffle SSE4.2 x264 [info] profile High, level 4.1 x264 [info] frame I 506 Avg QP 19.03 size 66138 PSNR Mean Y 48.34 U 50.51 V 50.48 Avg 48.90 Global 48.51 x264 [info] frame P 9058 Avg QP 21.72 size 23987 PSNR Mean Y 45.91 U 49.78 V 49.79 Avg 46.83 Global 46.22 x264 [info] frame B 25909 Avg QP 26.20 size 4785 PSNR Mean Y 44.98 U 49.52 V 49.52 Avg 45.99 Global 45.14 x264 [info] consecutive B-frames 0.8% 0.8% 1.3% 97.1% x264 [info] mb I I16..4 27.5% 59.8% 12.7% x264 [info] mb P I16..4 8.6% 0.0% 5.5% P16..4 42.2% 14.0% 9.2% 0.0% 0.0% skip 20.6% x264 [info] mb B I16..4 0.9% 0.0% 0.6% B16..8 25.7% 3.7% 0.8% direct 2.5% skip 65.9% L0 40.0% L1 51.3% BI 8.8% x264 [info] 8x8 transform intra 14.0% inter 67.7% x264 [info] direct mvs spatial 100.0% temporal 0.0% x264 [info] coded y,uvDC,uvAC intra 42.3% 49.7% 25.1% inter 12.3% 13.4% 4.1% x264 [info] i16 v,h,dc,p 31% 25% 10% 34% x264 [info] i8 v,h,dc,ddl,ddr,vr,hd,vl,hu 13% 16% 6% 9% 11% 10% 12% 10% 14% x264 [info] i4 v,h,dc,ddl,ddr,vr,hd,vl,hu 16% 10% 14% 8% 12% 10% 11% 9% 10% x264 [info] i8c dc,h,v,p 42% 31% 17% 10% x264 [info] Weighted P-Frames Y 4.1% x264 [info] ref P L0 68.3% 13.1% 17.9% 0.7% 0.0% x264 [info] ref B L0 92.9% 7.1% x264 [info] ref B L1 97.1% 2.9% x264 [info] SSIM Mean Y 0.9878431 (19.152db) x264 [info] PSNR Mean Y 45.268 U 49.599 V 49.607 Avg 46.244 Global 45.431 kb/s 2532.62 encoded 35473 frames, 15.74 fps, 2532.62 kb/s 第02話 「Escape from the Dead」 avs [info] 1280x720p 0 0 @ 30000/1001 fps (cfr) x264 [info] using cpu capabilities MMX2 SSE2Fast SSSE3 FastShuffle SSE4.2 x264 [info] profile High, level 4.1 x264 [info] frame I 442 Avg QP 19.27 size 58613 PSNR Mean Y 48.61 U 50.65 V 50.65 Avg 49.15 Global 48.76 x264 [info] frame P 9042 Avg QP 21.65 size 19349 PSNR Mean Y 46.58 U 50.16 V 50.07 Avg 47.43 Global 46.76 x264 [info] frame B 25750 Avg QP 26.10 size 3797 PSNR Mean Y 45.77 U 49.86 V 49.77 Avg 46.71 Global 45.80 x264 [info] consecutive B-frames 1.0% 0.7% 1.3% 97.1% x264 [info] mb I I16..4 33.6% 53.6% 12.8% x264 [info] mb P I16..4 7.5% 0.0% 4.1% P16..4 39.3% 10.4% 9.2% 0.0% 0.0% skip 29.4% x264 [info] mb B I16..4 0.6% 0.0% 0.5% B16..8 22.3% 2.5% 0.6% direct 1.6% skip 72.0% L0 40.1% L1 53.6% BI 6.3% x264 [info] 8x8 transform intra 13.5% inter 66.3% x264 [info] direct mvs spatial 100.0% temporal 0.0% x264 [info] coded y,uvDC,uvAC intra 39.5% 48.6% 23.2% inter 9.0% 11.7% 3.9% x264 [info] i16 v,h,dc,p 35% 22% 10% 32% x264 [info] i8 v,h,dc,ddl,ddr,vr,hd,vl,hu 14% 12% 7% 9% 12% 11% 12% 10% 13% x264 [info] i4 v,h,dc,ddl,ddr,vr,hd,vl,hu 17% 9% 14% 8% 12% 11% 10% 9% 10% x264 [info] i8c dc,h,v,p 41% 31% 18% 10% x264 [info] Weighted P-Frames Y 2.4% x264 [info] ref P L0 70.2% 9.8% 19.7% 0.4% 0.0% x264 [info] ref B L0 92.7% 7.3% x264 [info] ref B L1 97.1% 2.9% x264 [info] SSIM Mean Y 0.9884733 (19.383db) x264 [info] PSNR Mean Y 46.015 U 49.944 V 49.856 Avg 46.928 Global 46.056 kb/s 2032.21 encoded 35234 frames, 17.61 fps, 2032.21 kb/s 第03話 「Democracy under the Dead」 avs [info] 1280x720p 0 0 @ 30000/1001 fps (cfr) x264 [info] using cpu capabilities MMX2 SSE2Fast SSSE3 FastShuffle SSE4.2 x264 [info] profile High, level 4.1 x264 [info] frame I 434 Avg QP 19.37 size 55258 PSNR Mean Y 48.86 U 50.61 V 50.45 Avg 49.29 Global 48.84 x264 [info] frame P 9078 Avg QP 21.91 size 20582 PSNR Mean Y 46.67 U 49.84 V 49.62 Avg 47.43 Global 46.67 x264 [info] frame B 25721 Avg QP 25.93 size 4668 PSNR Mean Y 45.93 U 49.55 V 49.33 Avg 46.76 Global 45.64 x264 [info] consecutive B-frames 1.1% 0.6% 1.4% 96.9% x264 [info] mb I I16..4 33.3% 56.6% 10.1% x264 [info] mb P I16..4 9.2% 0.0% 4.3% P16..4 40.5% 11.1% 8.8% 0.0% 0.0% skip 26.1% x264 [info] mb B I16..4 0.7% 0.0% 0.5% B16..8 23.5% 3.1% 0.7% direct 2.1% skip 69.4% L0 40.3% L1 52.8% BI 6.9% x264 [info] 8x8 transform intra 12.5% inter 69.4% x264 [info] direct mvs spatial 100.0% temporal 0.0% x264 [info] coded y,uvDC,uvAC intra 37.4% 52.1% 23.7% inter 10.2% 13.7% 3.9% x264 [info] i16 v,h,dc,p 31% 24% 10% 35% x264 [info] i8 v,h,dc,ddl,ddr,vr,hd,vl,hu 12% 12% 6% 9% 12% 11% 12% 11% 14% x264 [info] i4 v,h,dc,ddl,ddr,vr,hd,vl,hu 15% 10% 13% 8% 12% 10% 11% 9% 12% x264 [info] i8c dc,h,v,p 38% 30% 17% 15% x264 [info] Weighted P-Frames Y 2.6% x264 [info] ref P L0 68.6% 10.6% 20.3% 0.5% 0.0% x264 [info] ref B L0 91.3% 8.7% x264 [info] ref B L1 96.3% 3.7% x264 [info] SSIM Mean Y 0.9876230 (19.074db) x264 [info] PSNR Mean Y 46.156 U 49.641 V 49.420 Avg 46.966 Global 45.910 kb/s 2251.70 encoded 35233 frames, 16.56 fps, 2251.70 kb/s 第04話 「Running in the Dead」 avs [info] 1280x720p 0 0 @ 30000/1001 fps (cfr) x264 [info] using cpu capabilities MMX2 SSE2Fast SSSE3 FastShuffle SSE4.2 x264 [info] profile High, level 4.1 x264 [info] frame I 455 Avg QP 19.05 size 60610 PSNR Mean Y 48.77 U 50.85 V 50.88 Avg 49.32 Global 48.77 x264 [info] frame P 9141 Avg QP 21.79 size 21090 PSNR Mean Y 46.50 U 49.97 V 50.01 Avg 47.34 Global 46.57 x264 [info] frame B 25639 Avg QP 26.03 size 4809 PSNR Mean Y 45.66 U 49.62 V 49.69 Avg 46.58 Global 45.45 x264 [info] consecutive B-frames 1.1% 1.3% 1.3% 96.3% x264 [info] mb I I16..4 30.0% 58.7% 11.3% x264 [info] mb P I16..4 8.7% 0.0% 4.8% P16..4 40.9% 10.8% 9.2% 0.0% 0.0% skip 25.6% x264 [info] mb B I16..4 0.8% 0.0% 0.6% B16..8 23.3% 3.1% 0.7% direct 2.4% skip 69.2% L0 40.1% L1 52.3% BI 7.7% x264 [info] 8x8 transform intra 13.1% inter 69.0% x264 [info] direct mvs spatial 100.0% temporal 0.0% x264 [info] coded y,uvDC,uvAC intra 40.6% 50.0% 22.7% inter 10.6% 13.5% 4.0% x264 [info] i16 v,h,dc,p 30% 23% 10% 37% x264 [info] i8 v,h,dc,ddl,ddr,vr,hd,vl,hu 12% 12% 7% 9% 12% 10% 12% 10% 15% x264 [info] i4 v,h,dc,ddl,ddr,vr,hd,vl,hu 15% 10% 13% 8% 12% 10% 11% 9% 11% x264 [info] i8c dc,h,v,p 40% 31% 16% 12% x264 [info] Weighted P-Frames Y 3.5% x264 [info] ref P L0 69.8% 11.3% 18.5% 0.4% 0.0% x264 [info] ref B L0 91.9% 8.1% x264 [info] ref B L1 96.9% 3.1% x264 [info] SSIM Mean Y 0.9873338 (18.974db) x264 [info] PSNR Mean Y 45.917 U 49.726 V 49.792 Avg 46.814 Global 45.742 kb/s 2338.54 encoded 35235 frames, 16.10 fps, 2338.54 kb/s 第05話 「Streets of the Dead」 avs [info] 1280x720p 0 0 @ 30000/1001 fps (cfr) x264 [info] using cpu capabilities MMX2 SSE2Fast SSSE3 FastShuffle SSE4.2 x264 [info] profile High, level 4.1 x264 [info] frame I 397 Avg QP 19.05 size 66888 PSNR Mean Y 48.40 U 50.44 V 50.63 Avg 48.96 Global 48.63 x264 [info] frame P 9052 Avg QP 21.48 size 20995 PSNR Mean Y 46.27 U 49.99 V 50.26 Avg 47.18 Global 46.56 x264 [info] frame B 25785 Avg QP 26.13 size 4514 PSNR Mean Y 45.37 U 49.67 V 49.94 Avg 46.36 Global 45.40 x264 [info] consecutive B-frames 1.0% 0.5% 1.4% 97.2% x264 [info] mb I I16..4 27.2% 59.2% 13.6% x264 [info] mb P I16..4 7.4% 0.0% 4.2% P16..4 41.7% 11.1% 9.1% 0.0% 0.0% skip 26.5% x264 [info] mb B I16..4 0.6% 0.0% 0.5% B16..8 23.7% 2.9% 0.6% direct 2.0% skip 69.6% L0 39.6% L1 53.7% BI 6.7% x264 [info] 8x8 transform intra 13.5% inter 65.8% x264 [info] direct mvs spatial 100.0% temporal 0.0% x264 [info] coded y,uvDC,uvAC intra 41.9% 51.4% 25.9% inter 10.1% 12.3% 3.7% x264 [info] i16 v,h,dc,p 28% 25% 10% 37% x264 [info] i8 v,h,dc,ddl,ddr,vr,hd,vl,hu 11% 14% 6% 9% 11% 10% 13% 10% 15% x264 [info] i4 v,h,dc,ddl,ddr,vr,hd,vl,hu 15% 10% 13% 8% 12% 10% 11% 9% 11% x264 [info] i8c dc,h,v,p 41% 31% 16% 12% x264 [info] Weighted P-Frames Y 2.2% x264 [info] ref P L0 70.1% 9.9% 19.6% 0.4% 0.0% x264 [info] ref B L0 91.2% 8.8% x264 [info] ref B L1 96.7% 3.3% x264 [info] SSIM Mean Y 0.9876174 (19.072db) x264 [info] PSNR Mean Y 45.636 U 49.761 V 50.030 Avg 46.602 Global 45.699 kb/s 2265.99 encoded 35234 frames, 16.67 fps, 2265.99 kb/s 第06話 「In the DEAD of the night」 avs [info] 1280x720p 0 0 @ 30000/1001 fps (cfr) x264 [info] using cpu capabilities MMX2 SSE2Fast SSSE3 FastShuffle SSE4.2 x264 [info] profile High, level 4.1 x264 [info] frame I 393 Avg QP 18.96 size 58183 PSNR Mean Y 49.11 U 50.88 V 50.98 Avg 49.59 Global 49.19 x264 [info] frame P 9025 Avg QP 21.59 size 18698 PSNR Mean Y 47.16 U 50.35 V 50.47 Avg 47.95 Global 47.18 x264 [info] frame B 25824 Avg QP 25.97 size 3705 PSNR Mean Y 46.42 U 50.06 V 50.17 Avg 47.28 Global 46.04 x264 [info] consecutive B-frames 0.9% 0.5% 1.2% 97.4% x264 [info] mb I I16..4 36.2% 49.2% 14.5% x264 [info] mb P I16..4 8.5% 0.0% 3.3% P16..4 39.9% 9.8% 8.4% 0.0% 0.0% skip 30.1% x264 [info] mb B I16..4 0.4% 0.0% 0.3% B16..8 20.2% 2.2% 0.6% direct 1.9% skip 74.4% L0 38.4% L1 54.1% BI 7.4% x264 [info] 8x8 transform intra 11.8% inter 63.4% x264 [info] direct mvs spatial 99.8% temporal 0.2% x264 [info] coded y,uvDC,uvAC intra 33.9% 45.5% 21.6% inter 8.4% 11.7% 3.2% x264 [info] i16 v,h,dc,p 30% 26% 9% 34% x264 [info] i8 v,h,dc,ddl,ddr,vr,hd,vl,hu 13% 12% 7% 9% 13% 11% 12% 10% 13% x264 [info] i4 v,h,dc,ddl,ddr,vr,hd,vl,hu 15% 10% 14% 9% 12% 10% 11% 9% 11% x264 [info] i8c dc,h,v,p 43% 31% 16% 10% x264 [info] Weighted P-Frames Y 5.4% x264 [info] ref P L0 68.5% 11.0% 19.2% 1.2% 0.0% x264 [info] ref B L0 93.1% 6.9% x264 [info] ref B L1 97.1% 2.9% x264 [info] SSIM Mean Y 0.9891855 (19.660db) x264 [info] PSNR Mean Y 46.637 U 50.144 V 50.256 Avg 47.478 Global 46.331 kb/s 1954.42 encoded 35242 frames, 18.13 fps, 1954.43 kb/s 第07話 「Dead night and the Dead ruck」 avs [info] 1280x720p 0 0 @ 30000/1001 fps (cfr) x264 [info] using cpu capabilities MMX2 SSE2Fast SSSE3 FastShuffle SSE4.2 x264 [info] profile High, level 4.1 x264 [info] frame I 474 Avg QP 19.16 size 50890 PSNR Mean Y 49.06 U 51.39 V 51.50 Avg 49.68 Global 49.28 x264 [info] frame P 8981 Avg QP 21.68 size 17832 PSNR Mean Y 47.03 U 50.98 V 51.18 Avg 47.98 Global 47.26 x264 [info] frame B 25779 Avg QP 25.89 size 3887 PSNR Mean Y 46.32 U 50.73 V 50.93 Avg 47.33 Global 46.20 x264 [info] consecutive B-frames 0.8% 0.6% 1.5% 97.2% x264 [info] mb I I16..4 34.6% 53.6% 11.8% x264 [info] mb P I16..4 8.7% 0.0% 4.4% P16..4 36.9% 9.4% 8.6% 0.0% 0.0% skip 32.0% x264 [info] mb B I16..4 0.6% 0.0% 0.4% B16..8 21.6% 2.5% 0.6% direct 1.6% skip 72.7% L0 40.1% L1 53.4% BI 6.6% x264 [info] 8x8 transform intra 13.3% inter 65.6% x264 [info] direct mvs spatial 100.0% temporal 0.0% x264 [info] coded y,uvDC,uvAC intra 36.2% 41.3% 17.0% inter 8.1% 9.9% 2.7% x264 [info] i16 v,h,dc,p 35% 23% 11% 31% x264 [info] i8 v,h,dc,ddl,ddr,vr,hd,vl,hu 12% 10% 7% 10% 12% 11% 13% 11% 14% x264 [info] i4 v,h,dc,ddl,ddr,vr,hd,vl,hu 15% 9% 15% 8% 12% 10% 10% 9% 10% x264 [info] i8c dc,h,v,p 47% 29% 16% 8% x264 [info] Weighted P-Frames Y 2.3% x264 [info] ref P L0 72.0% 9.7% 18.0% 0.3% 0.0% x264 [info] ref B L0 93.0% 7.0% x264 [info] ref B L1 96.8% 3.2% x264 [info] SSIM Mean Y 0.9884643 (19.380db) x264 [info] PSNR Mean Y 46.536 U 50.803 V 50.999 Avg 47.531 Global 46.475 kb/s 1935.86 encoded 35234 frames, 17.73 fps, 1935.86 kb/s 第08話 「The Dead way home」 avs [info] 1280x720p 0 0 @ 30000/1001 fps (cfr) x264 [info] using cpu capabilities MMX2 SSE2Fast SSSE3 FastShuffle SSE4.2 x264 [info] profile High, level 4.1 x264 [info] frame I 488 Avg QP 19.08 size 69027 PSNR Mean Y 48.09 U 50.51 V 50.90 Avg 48.76 Global 48.43 x264 [info] frame P 9083 Avg QP 21.84 size 23489 PSNR Mean Y 45.83 U 49.83 V 50.20 Avg 46.79 Global 46.15 x264 [info] frame B 25667 Avg QP 26.21 size 5407 PSNR Mean Y 44.91 U 49.50 V 49.86 Avg 45.96 Global 45.05 x264 [info] consecutive B-frames 1.1% 0.6% 1.7% 96.6% x264 [info] mb I I16..4 26.8% 58.7% 14.5% x264 [info] mb P I16..4 8.8% 0.0% 5.6% P16..4 40.2% 12.2% 8.8% 0.0% 0.0% skip 24.3% x264 [info] mb B I16..4 0.9% 0.0% 0.6% B16..8 24.6% 3.8% 0.8% direct 2.4% skip 66.9% L0 40.6% L1 51.6% BI 7.8% x264 [info] 8x8 transform intra 13.1% inter 66.9% x264 [info] direct mvs spatial 100.0% temporal 0.0% x264 [info] coded y,uvDC,uvAC intra 42.9% 47.4% 23.1% inter 11.8% 13.1% 4.1% x264 [info] i16 v,h,dc,p 28% 27% 10% 35% x264 [info] i8 v,h,dc,ddl,ddr,vr,hd,vl,hu 11% 13% 6% 10% 12% 11% 12% 10% 15% x264 [info] i4 v,h,dc,ddl,ddr,vr,hd,vl,hu 14% 10% 13% 8% 12% 10% 11% 9% 11% x264 [info] i8c dc,h,v,p 43% 32% 16% 10% x264 [info] Weighted P-Frames Y 3.4% x264 [info] ref P L0 68.6% 11.5% 19.3% 0.6% 0.0% x264 [info] ref B L0 91.8% 8.2% x264 [info] ref B L1 96.3% 3.7% x264 [info] SSIM Mean Y 0.9870905 (18.891db) x264 [info] PSNR Mean Y 45.194 U 49.596 V 49.961 Avg 46.213 Global 45.343 kb/s 2625.05 encoded 35238 frames, 15.19 fps, 2625.05 kb/s 第09話 「The Sward and Dead」 avs [info] 1280x720p 0 0 @ 30000/1001 fps (cfr) x264 [info] using cpu capabilities MMX2 SSE2Fast SSSE3 FastShuffle SSE4.2 x264 [info] profile High, level 4.1 x264 [info] frame I 439 Avg QP 19.01 size 57857 PSNR Mean Y 48.95 U 51.04 V 51.34 Avg 49.53 Global 49.15 x264 [info] frame P 9099 Avg QP 21.81 size 18729 PSNR Mean Y 47.05 U 50.41 V 50.65 Avg 47.87 Global 46.98 x264 [info] frame B 25696 Avg QP 25.93 size 4069 PSNR Mean Y 46.23 U 50.06 V 50.30 Avg 47.12 Global 45.86 x264 [info] consecutive B-frames 1.2% 0.5% 1.5% 96.8% x264 [info] mb I I16..4 31.3% 58.2% 10.5% x264 [info] mb P I16..4 9.2% 0.0% 3.7% P16..4 43.2% 10.7% 9.0% 0.0% 0.0% skip 24.2% x264 [info] mb B I16..4 0.7% 0.0% 0.4% B16..8 24.2% 2.7% 0.6% direct 1.8% skip 69.6% L0 41.2% L1 52.7% BI 6.2% x264 [info] 8x8 transform intra 13.4% inter 69.2% x264 [info] direct mvs spatial 99.9% temporal 0.1% x264 [info] coded y,uvDC,uvAC intra 35.3% 45.1% 19.3% inter 9.6% 12.4% 3.3% x264 [info] i16 v,h,dc,p 30% 25% 10% 36% x264 [info] i8 v,h,dc,ddl,ddr,vr,hd,vl,hu 11% 11% 6% 9% 12% 11% 13% 11% 15% x264 [info] i4 v,h,dc,ddl,ddr,vr,hd,vl,hu 14% 9% 13% 8% 12% 11% 11% 10% 12% x264 [info] i8c dc,h,v,p 44% 31% 15% 10% x264 [info] Weighted P-Frames Y 5.0% x264 [info] ref P L0 68.4% 12.0% 18.9% 0.7% 0.0% x264 [info] ref B L0 92.2% 7.8% x264 [info] ref B L1 96.2% 3.8% x264 [info] SSIM Mean Y 0.9877523 (19.119db) x264 [info] PSNR Mean Y 46.475 U 50.162 V 50.405 Avg 47.344 Global 46.157 kb/s 2043.95 encoded 35234 frames, 16.38 fps, 2043.95 kb/s 第10話 「The Dead’s house rules」 avs [info] 1280x720p 0 0 @ 30000/1001 fps (cfr) x264 [info] using cpu capabilities MMX2 SSE2Fast SSSE3 FastShuffle SSE4.2 x264 [info] profile High, level 4.1 x264 [info] frame I 356 Avg QP 18.61 size 66035 PSNR Mean Y 48.93 U 51.40 V 51.45 Avg 49.57 Global 49.18 x264 [info] frame P 8993 Avg QP 21.13 size 17962 PSNR Mean Y 46.99 U 50.93 V 50.95 Avg 47.92 Global 47.15 x264 [info] frame B 25883 Avg QP 26.07 size 3541 PSNR Mean Y 46.25 U 50.68 V 50.71 Avg 47.25 Global 46.08 x264 [info] consecutive B-frames 0.8% 0.4% 1.2% 97.6% x264 [info] mb I I16..4 29.5% 56.2% 14.3% x264 [info] mb P I16..4 5.5% 0.0% 2.9% P16..4 39.9% 9.6% 8.9% 0.0% 0.0% skip 33.2% x264 [info] mb B I16..4 0.3% 0.0% 0.3% B16..8 20.1% 2.2% 0.5% direct 1.6% skip 75.0% L0 38.1% L1 54.7% BI 7.2% x264 [info] 8x8 transform intra 15.8% inter 64.2% x264 [info] direct mvs spatial 99.9% temporal 0.1% x264 [info] coded y,uvDC,uvAC intra 42.6% 47.1% 24.0% inter 8.5% 9.9% 3.1% x264 [info] i16 v,h,dc,p 31% 22% 9% 38% x264 [info] i8 v,h,dc,ddl,ddr,vr,hd,vl,hu 15% 12% 7% 9% 11% 10% 12% 11% 14% x264 [info] i4 v,h,dc,ddl,ddr,vr,hd,vl,hu 16% 10% 11% 8% 12% 11% 11% 10% 12% x264 [info] i8c dc,h,v,p 46% 28% 17% 10% x264 [info] Weighted P-Frames Y 3.8% x264 [info] ref P L0 71.1% 9.6% 18.5% 0.8% 0.0% x264 [info] ref B L0 92.7% 7.3% x264 [info] ref B L1 97.2% 2.8% x264 [info] SSIM Mean Y 0.9889626 (19.571db) x264 [info] PSNR Mean Y 46.469 U 50.751 V 50.776 Avg 47.448 Global 46.350 kb/s 1882.89 encoded 35232 frames, 17.28 fps, 1882.90 kb/s 第11話 「DEAD storm rising」 avs [info] 1280x720p 0 0 @ 30000/1001 fps (cfr) x264 [info] using cpu capabilities MMX2 SSE2Fast SSSE3 FastShuffle SSE4.2 x264 [info] profile High, level 4.1 x264 [info] frame I 360 Avg QP 19.08 size 48073 PSNR Mean Y 49.50 U 52.13 V 52.00 Avg 50.15 Global 49.58 x264 [info] frame P 9164 Avg QP 21.44 size 15316 PSNR Mean Y 47.89 U 52.37 V 52.15 Avg 48.89 Global 47.82 x264 [info] frame B 25709 Avg QP 25.84 size 3445 PSNR Mean Y 47.10 U 52.10 V 51.83 Avg 48.16 Global 46.62 x264 [info] consecutive B-frames 1.4% 0.5% 1.3% 96.8% x264 [info] mb I I16..4 36.2% 52.8% 11.0% x264 [info] mb P I16..4 6.4% 0.0% 2.6% P16..4 37.9% 8.5% 8.5% 0.0% 0.0% skip 36.1% x264 [info] mb B I16..4 0.3% 0.0% 0.3% B16..8 21.3% 2.0% 0.5% direct 1.6% skip 74.1% L0 39.7% L1 54.2% BI 6.1% x264 [info] 8x8 transform intra 14.2% inter 68.2% x264 [info] direct mvs spatial 100.0% temporal 0.0% x264 [info] coded y,uvDC,uvAC intra 35.8% 40.4% 17.0% inter 7.6% 8.4% 2.2% x264 [info] i16 v,h,dc,p 33% 21% 9% 37% x264 [info] i8 v,h,dc,ddl,ddr,vr,hd,vl,hu 13% 11% 8% 9% 12% 11% 12% 11% 13% x264 [info] i4 v,h,dc,ddl,ddr,vr,hd,vl,hu 14% 9% 12% 8% 12% 11% 11% 10% 12% x264 [info] i8c dc,h,v,p 49% 28% 14% 8% x264 [info] Weighted P-Frames Y 3.0% x264 [info] ref P L0 68.2% 9.5% 21.7% 0.6% 0.0% x264 [info] ref B L0 90.5% 9.5% x264 [info] ref B L1 96.4% 3.6% x264 [info] SSIM Mean Y 0.9890398 (19.602db) x264 [info] PSNR Mean Y 47.328 U 52.174 V 51.916 Avg 48.368 Global 46.928 kb/s 1675.64 encoded 35233 frames, 17.94 fps, 1675.64 kb/s 第12話 「All Dead’s attack」 avs [info] 1280x720p 0 0 @ 30000/1001 fps (cfr) x264 [info] using cpu capabilities MMX2 SSE2Fast SSSE3 FastShuffle SSE4.1 Cache64 x264 [info] profile High, level 4.1 x264 [info] frame I 491 Avg QP 19.21 size 49000 PSNR Mean Y 49.09 U 50.69 V 50.81 Avg 49.54 Global 49.18 x264 [info] frame P 9162 Avg QP 21.79 size 16529 PSNR Mean Y 47.26 U 50.31 V 50.47 Avg 48.03 Global 47.33 x264 [info] frame B 25581 Avg QP 25.84 size 3677 PSNR Mean Y 46.61 U 50.01 V 50.08 Avg 47.43 Global 46.42 x264 [info] consecutive B-frames 1.4% 0.7% 1.5% 96.4% x264 [info] mb I I16..4 33.6% 56.0% 10.4% x264 [info] mb P I16..4 10.1% 0.0% 4.0% P16..4 41.3% 9.9% 8.2% 0.0% 0.0% skip 26.5% x264 [info] mb B I16..4 0.8% 0.0% 0.4% B16..8 23.0% 2.6% 0.5% direct 1.7% skip 71.0% L0 41.1% L1 53.0% BI 5.9% x264 [info] 8x8 transform intra 13.1% inter 71.1% x264 [info] direct mvs spatial 100.0% temporal 0.0% x264 [info] coded y,uvDC,uvAC intra 33.9% 48.2% 20.6% inter 8.5% 12.8% 3.2% x264 [info] i16 v,h,dc,p 29% 26% 9% 35% x264 [info] i8 v,h,dc,ddl,ddr,vr,hd,vl,hu 11% 12% 6% 10% 12% 11% 13% 11% 15% x264 [info] i4 v,h,dc,ddl,ddr,vr,hd,vl,hu 14% 10% 15% 9% 12% 10% 11% 10% 11% x264 [info] i8c dc,h,v,p 41% 31% 16% 13% x264 [info] Weighted P-Frames Y 3.2% x264 [info] ref P L0 69.8% 10.4% 19.1% 0.7% 0.0% x264 [info] ref B L0 91.5% 8.5% x264 [info] ref B L1 96.3% 3.7% x264 [info] SSIM Mean Y 0.9888572 (19.530db) x264 [info] PSNR Mean Y 46.817 U 50.094 V 50.192 Avg 47.618 Global 46.671 kb/s 1834.34 encoded 35234 frames, 10.31 fps, 1834.35 kb/s
https://w.atwiki.jp/vipdeaos/pages/23.html
マップはmapsフォルダの中のvxlファイルとtxtファイルで構成される vxlファイル マップ本体。 これ単体でも鯖は立てられるがスポーン位置等の設定をしたいときはtxtファイルも必要となる txtファイル マップの様々な設定を記述する。 各項目の説明 +... マップ名 name = pinpoint バージョン version = 1.0 製作者 author = izzy マップについての説明 description = Small spawns that converge into a bottleneck at the center of the map. キャプチャ上限(config.txtのものより優先される) cap_limit = 3 霧の色(スクリプトdynfog.py使用時) fog = (127,127,255) 拡張設定(水ダメージ、範囲外ダメージ。スクリプトmap_extensions.py使用時) extensions = { water_damage 100, boundary_damage { left 223, right 288, top 223, bottom 288, damage 25 } } スポーン設定 簡単なスクリプトで記述する スクリプトを記述するときは先頭に以下の文を挿入する from pyspades.constants import * from pyspades.server import ServerConnection 決められた一箇所にスポーンする場合の例 def get_spawn_location(connection) if connection.team is connection.protocol.blue_team return (175, 256, 59) if connection.team is connection.protocol.green_team return (347, 256, 59) 複数の地点にスポーンする場合の例 import random spawn_locations_blue = [ (128, 285, 56), (138, 281, 56), (135, 295, 56) ] spawn_locations_green = [ (381, 298, 56), (372, 314, 56), (363, 299, 56) ] def get_spawn_location(connection) if connection.team is connection.protocol.blue_team x, y, z = random.choice(spawn_locations_blue) elif connection.team is connection.protocol.green_team x, y, z = random.choice(spawn_locations_green) z -= 2.4 # magic numbers x += 0.5 y += 0.5 if connection.protocol.map.get_z(x, y) = z # allows spawning lower if the ground is destroyed return x, y, z else return x, y, connection.protocol.map.get_z(x, y) 範囲内にランダムにスポーンする場合の例 import random def get_spawn_location(connection) if connection.team is connection.protocol.blue_team x2 = random.randrange(256,291) y2 = random.randrange(186,205) z2 = 60 return (x2, y2, z2) if connection.team is connection.protocol.green_team x3 = random.randrange(258,289) y3 = random.randrange(302,316) z3 = connection.protocol.map.get_z(x3, y3) return (x3, y3, z3) arenaのスポーン設定 arenaのスポーン設定はextensions内に記述する 複数の地点を設定する場合はspawnをspawnsに書き換え、括弧を二重にすること extensions = { arena True, arena_blue_spawn (228, 228, 53), arena_green_spawns ((228, 284, 53),(284, 228, 53)), arena_gates ((224,224,53), (287,287,53), (224,287,53), (287,224,53)) } インテル・テント位置設定 flagはインテル、baseはテントの位置 def get_entity_location(team, entity_id) if entity_id == BLUE_FLAG return (182, 256, 57) if entity_id == GREEN_FLAG return (330, 256, 54) if entity_id == BLUE_BASE return (167, 256, 57) if entity_id == GREEN_BASE return (362, 252, 57) blue_intel = (100,100) blue_cp = (50,50) green_intel = (200,200) green_cp = (250,250) def get_entity_location(self,entity_id) if entity_id == BLUE_FLAG return blue_intel + (self.protocol.map.get_z(*blue_intel),) elif entity_id == BLUE_BASE return blue_cp + (self.protocol.map.get_z(*blue_cp),) elif entity_id == GREEN_FLAG return green_intel + (self.protocol.map.get_z(*green_intel),) elif entity_id == GREEN_BASE return green_cp + (self.protocol.map.get_z(*green_cp),) def get_entity_location(team, entity_id) if entity_id == GREEN_FLAG x = random.randrange(380,409) y = random.randrange(192,260) return (x, y, 57) if entity_id == GREEN_BASE return (382, 233, 57) if entity_id == BLUE_FLAG x = random.randrange(112,144) y = random.randrange(192,260) return (x, y, 57) if entity_id == BLUE_BASE return (145, 233, 57)
https://w.atwiki.jp/ino1/pages/15.html
マップ マップ(詳細) 白:低温地帯 赤:高温地帯 緑:湖 灰:長細い生命体
https://w.atwiki.jp/livingdeaddoll/pages/217.html
series16~20一覧に戻る 没年月日 1913年1月20日 ポエム(原文) Light a candle but once a year And speak the name Santeria dear Before your eyes it will appear Her painted face so full of fear. ポエム(日本語訳) 一年に一度ロウソクを灯し 愛しいサンテリアの名前を呼べば その姿が現れる前に 恐怖に塗られた彼女の顔が眼に浮かぶだろう。 死亡証明書(原文) Santeria was strangled On the day of the dead "It was a jealous boyfriend." Someone once had said. But the strangler was a ghost Never to be found And Savannah still lies silent Deep beneath the ground. 死亡証明書(日本語訳) サンテリアは死者の日に 首を絞められた 「恋人の嫉妬によるものだった」と 誰かが一度言った。 だが首を絞めた者は亡霊で 見つけられることはなかった そしてサンテリアは今も 地下奥深くに静かに横たわっている。 付属品 無し 備考 彼女のチップボードポエムと証明書は実際の商品では同シリーズのSavannahと入れ替わってしまっているが、ダミアン本人に確認したところウェブサイトが正しいとのこと。つまり絞殺されたのは彼女である。 それに伴い、原文で"Savannah"と書かれていた部分は本サイトでは"Santeria"と書き直している。 彼女の名前はキューバなどで信仰されている宗教の名前。
https://w.atwiki.jp/riptide/pages/64.html
|Chap.2|Chap.3|Chap.4|Chap.6|Chap.7|Chap.9|Chap.10|Chap.11|チーム|デリバリー|救助|デッドゾーン| ホワイトライン/White Line 安全な避難所/Safe Haven 代替医療/Alternative Medicine 抗生物質/Antidote 痛みを鎮める/Kill the pain (デリバリー) 狂気を止める/Stop the madness 探知機/Proximity 余剰分/Surplus チーム:ハーロウ/Team:Harlow チーム:ゾーイ/Team:Zoey チーム:ハーディ中佐/Team:Hardy チーム:ヘンリー/Team:Henry チーム:ジェーン医師/Team:Dr. Jane コメント ホワイトライン/White Line 依頼者 ブルース/Bruce(Halai Village) 発生条件 メインクエスト「嵐/The Storm」クリア 報 酬 経験値(4) / 現金(3) / Bronze Knuckles(ブロンズナックル) 密売人の家に行く/Go to dealer s house 密売人を倒す/Kill the drug dealer 薬物を探す/Find drugs 本物の代わりに偽薬品を回収する/Take fake drugs instead of real ones ブルースと話す/Talk to Bruce 安全な避難所/Safe Haven 依頼者 マギー/Maggie(Halai Village) 発生条件 メインクエスト「ホーリーマンの救助/Saving Holy Man」クリア 報 酬 経験値(3) / Tanto(タントウ) ツリーハウスにあるキャンプを探す/Search for the camp on the treehouse 西側のキャンプを探す/Search for the camp in the west 内陸のキャンプを探す/Search for the inland camp ヘンダーソンに行く/Go to HendersonHendersonへはChap.7で行けるようになる。 商業区で隠れ家を探す/Search for the hideout in the shop district 建物に入る/Enter the buildingBuilding InteriorへはChap.9で行けるようになる。 マギーの友達に何が起こったかを突き止める/Find out what happened with Maggie s friends マギーのところに戻る/Return to Maggie マギーに悪い知らせを伝える/Tell Maggie the bad news 代替医療/Alternative Medicine 依頼者 ジェーン医師/Dr. Jane(Halai Village) 発生条件 メインクエスト「死者が生きる場所/Where the Dead Live」クリア 報 酬 経験値(4) / Large Medkit(医療キット(大)) x6ジェーン医師の店を利用できるようになる 診療所を探す/Find the infirmary 診療所の中へ入る方法を探す/Find a way inside the infirmary ジェーン医師のノートを探す/Look for Dr. Jane s medical book ジェーン医師と話す/Talk to Dr. Jane 薬用キノコを探す/Look for medicinal mushrooms ジェーン医師のところへ戻る/Go back to Dr. Jane ジェーン医師から報酬を受け取る/Take reward from Dr. Jane 抗生物質/Antidote 依頼者 ローズ/Rose(Halai Village) 発生条件 メインクエスト「死者が生きる場所/Where the Dead Live」クリア 報 酬 経験値(4) / Heavy Wrench(ヘビーレンチ) デッドゾーンに行く/Go to the Dead Zone デッドゾーンで薬を探す/Look for medicine in a Dead Zone ローズのところへ戻る/Go back to Rose 痛みを鎮める/Kill the pain (デリバリー) 依頼者 ヒューストン/Houston(Halai Village) 発生条件 メインクエスト「新たな始まり/New Beginnings」クリア 報 酬 経験値(1) / 現金(1) 内 容 ヒューストンに 鎮痛剤 を1つ渡す 狂気を止める/Stop the madness 依頼者 依頼者なし(発生と同時に受注されている) 発生条件 メインクエスト「儀式/The Ritual」クリア 報 酬 経験値(2) / 現金(3) マーカス・ヴィラを探してこれ以上誰も傷つけないように阻止する/Find and stop Marcus Villa from hurting anyone else マーカス・ヴィラを倒す/Kill Marcus Villa 探知機/Proximity 依頼者 ミヤ/Miya(Flooded Jungle) 発生条件 メインクエスト「嵐/The Storm」クリア 報 酬 経験値(4) / Big Splitting Axe(ビッグスリットアクス) 投下された箱を探す/Find crates from air drop ミヤに物資を持っていく/Take supplies to Miya 余剰分/Surplus 依頼者 ミヤ/Miya(Flooded Jungle) 発生条件 サイドクエスト「探知機/Proximity」クリア 報 酬 経験値(4) / Hot Rod Mod(改造:ホットロッド) バイオスフィア研究所の敷地に入る/Gain access to the BioSphere laboratoryバイオスフィア研究所へはChap.4で行けるようになる。 バイオスフィア研究所付近で放棄されたバンカーを探す/Find abandoned bunker near the BioSphere lab バンカーからミヤの武器を取り出す/Retrieve a weapon for Miya from the bunker ミヤのところへ戻る/Go back to Miya チーム:ハーロウ/Team:Harlow ハーロウ:応急装備Ⅰ/Jury-rigging for Harlow Jordan I 依頼者 ハーロウ 発生条件 メインクエスト「新たな始まり/New Beginnings」クリア 報 酬 経験値(1) / 改造:インパクト 内 容 ハーロウに 金属スクラップ を3個届ける ハーロウ:応急装備Ⅱ/Jury-rigging for Harlow Jordan II 依頼者 ハーロウ 発生条件 サイドクエスト「ハーロウ:応急装備Ⅰ」クリア 報 酬 経験値(3) / 改造:テスラ 内 容 ハーロウに 金属の棒 を7本届ける ハーロウ:応急装備Ⅲ/Jury-rigging for Harlow Jordan III 依頼者 ハーロウ 発生条件 サイドクエスト「ハーロウ:応急装備Ⅱ」クリア 報 酬 経験値(4) / 改造:ビッグ・ボルト 内 容 ハーロウに絶縁テープを3個届ける チーム:ゾーイ/Team:Zoey ゾーイ:商品強化Ⅰ [ Best merchandise for Zoey I ] 依頼者 ゾーイ 発生条件 メインクエスト「Pathfinders」クリア 報 酬 経験値(1) / Shop Upgrade 内 容 ゾーイに漂白剤を3箱届ける ゾーイ:商品強化Ⅱ [ Best merchandise for Zoey II ] 依頼者 ゾーイ 発生条件 チームクエスト「ゾーイ:商品強化Ⅰ」クリア 報 酬 経験値(3) / Shop Upgrade 内 容 ゾーイにLP4000バッテリーを4個届ける ゾーイ:商品強化Ⅲ [ Best merchandise for Zoey III ] 依頼者 ゾーイ 発生条件 チームクエスト「ゾーイ:商品強化Ⅱ」クリア 報 酬 経験値(4) / Shop Upgrade 内 容 ゾーイに高伝導性ワイヤーを3個届ける チーム:ハーディ中佐/Team:Hardy ハーディ中佐:強化Ⅰ/Upping the odds for Colonel Hardy I 依頼者 サム・ハーディ中佐 発生条件 メインクエスト「ホーリーマンの救助/Saving Holy Man」クリア 報 酬 経験値(1) / グレネードx5 内 容 ハーディ中佐に 板状分銅 を3枚届ける ハーディ中佐:強化Ⅱ/Upping the odds for Colonel Hardy II 依頼者 サム・ハーディ中佐 発生条件 チームクエスト「ハーディ中佐:強化Ⅰ」クリア 報 酬 経験値(3) / グレネードx7 内 容 ハーディ中佐に バッテリー を7個届ける ハーディ中佐:強化Ⅲ/Upping the odds for Colonel Hardy III 依頼者 サム・ハーディ中佐 発生条件 チームクエスト「ハーディ中佐:強化Ⅱ」クリア 報 酬 経験値(4) / グレネードx9 内 容 ハーディ中佐にアルミ管を3本届ける チーム:ヘンリー/Team:Henry ヘンリー:応急装備Ⅰ [ Jury-rigging for Henry I ] 依頼者 ヘンリー・ボイル 発生条件 メインクエスト「Where the Dead Live」クリア 報 酬 経験値(1) / 改造:トーチ 内 容 ヘンリーに電子機器スクラップを3個届ける ヘンリー:応急装備Ⅱ [ Jury-rigging for Henry II ] 依頼者 ヘンリー・ボイル 発生条件 チームクエスト「ヘンリー:応急装備Ⅱ」クリア 報 酬 経験値(3) / 改造:マジック 内 容 ヘンリーにスーサイダー・ミートを4つ届ける ヘンリー:応急装備Ⅲ [ Jury-rigging for Henry III ] 依頼者 ヘンリー・ボイル 条 件 チームクエスト「ヘンリー:応急装備Ⅱ」クリア 報 酬 経験値(4) / 改造:ヘビー・ペイン 内 容 ヘンリーにスペースブランケットを3枚届ける チーム:ジェーン医師/Team:Dr. Jane ジェーン医師:商品強化Ⅰ/Best merchandise for Dr. Jane I 依頼者 ジェーン・ハンソン医師 発生条件 メインクエスト「The Ritual」クリア 報 酬 経験値(1) / Shop Upgrade 内 容 ジェーン医師に 藻 を3個届ける ジェーン医師:商品強化Ⅱ/Best merchandise for Dr. Jane II 依頼者 ジェーン・ハンソン医師 発生条件 チームクエスト「ジェーン医師:商品強化Ⅰ」クリア 報 酬 経験値(3) / Shop Upgrade 内 容 ジェーン医師に インシュリン を4本届ける ジェーン医師:商品強化Ⅲ/Best merchandise for Dr. Jane III 依頼者 ジェーン・ハンソン医師 発生条件 チームクエスト「ジェーン医師:商品強化Ⅱ」クリア 報 酬 経験値(4) / Shop Upgrade 内 容 ジェーン医師に浄水用錠剤を3つ届ける |Chap.2|Chap.3|Chap.4|Chap.6|Chap.7|Chap.9|Chap.10|Chap.11|チーム|デリバリー|救助|デッドゾーン| コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る 「代替医療」の診療所へは屋根伝いでのルートを探してみてくださいませ~ -- (通りすがりのゾンビ) 2019-05-05 17 06 32 代替医療で診療所の入り方がわかりません -- (のま) 2019-05-03 17 08 25 藻てなんだ藻て -- (名無しさん) 2015-03-28 18 08 21 他の2箇所と違って中身がバス?らしき屋根の上にありましたよ。 -- (名無しさん) 2015-03-25 22 42 08 miyaの投下物資を集めるミッションでバグった。マップ一番右側の投下物資の場所まで行っても中身は空で何もない。シグナルはなり続けてる。それで一度ゲームを落としてもう一度行ったら今度はシグナルもならなくなった。物資は空の状態。でも緑のエリアは表示され続けてる。どうすればいいんだろ・・。 -- (名無しさん) 2014-11-23 22 04 53
https://w.atwiki.jp/prdj/pages/2768.html
Pathfinder Adventure Path #57 Tempest Rising Chapter 3 "Tempest Rising" 著者 Matthew Goodall 英雄たちは真の海賊王として仲間入りするときが来た。しかし、そうするためには、より多くの略奪品でいっぱい、ならず者のクルー、船が必要であろう――Hurricane Kingの崇拝に勝つ必要がある。成功すればアベンデゴの眼と呼ばれるハリケーンの周縁に沿った激しいレースであるFree Captains Regattaに参加しより大きな栄光を要求することができる。勝者は分厚い額の賞金、プライベートの島、ShacklesのPirate Councilの議席を得ることができる。冒険者は猛烈な競争相手、古くからのライバル、そして眼の危険な風と流れに逆らって勝利を収めるだろうか?あるいは、船は嵐に襲われ、勝利の前に多くのものに襲われる運命になるのだろうか? パスファインダー・アドベンチャー・パスのこの巻に含まれているのは: “Tempest Rising”、 7レベル用パスファインダーRPGシナリオ、著者 Matthew Goodall Shacklesの悪名高き海賊王の詳細と海上の嵐についての新しいルール、著者 Tork Shaw 悪名高き海賊の街Port Perilのガゼッタ、著者 Liz Courts the Pathfinder s Journalは、ゴーストとサイクロプスについて、著者 Robin D. Laws Jesse Benner、Ryan Costello、Philip Minchin、Tork Shawによる5種の新モンスター パスファインダー・アドベンチャー・パスは、フルカラー・ソフトカバーで月刊誌である。各巻は、詳細な冒険シナリオ、数種の新モンスターのデータ、ゲーム・マスターにそのキャンペーンを拡張させる追加データを提供するサポート記事を含む。パスファインダー・アドベンチャー・パスはOpen Game Licenseを使用し、パスファインダーRPGと世界で最も古いファンタジーRPGの双方でプレイすることができる。 ISBN–13 978-1-60125-413-9 カテゴリ:Pathfinder Adventure Path │ 製品リスト
https://w.atwiki.jp/bazanoheya/pages/84.html
マップ 生息モンスター カラツマ渓谷 クロトン高原 シキミ岬 ラピー ポイーンベアー コブリン スナイパーコブリン デカムカ ダムツリー※1 セコイヤ諸島 センリョウビーチ ポイーンフラワー マニモ ブラウンマニモ ファットマニモ ラピー ナガレール河 ナガレール河口 ノボル山脈 コールタール ブターク ヴッツリー デカムカ ブラウンヴッツリー ポインドラ諸島 ポイーンフラワー マニモ ブラウンマニモ ファットマニモ ホーキー街道 ポイーンフラワー コブリン スナイパーコブリン ファットマニモ ブラウンヴッツリー ポルドトンネル コールタール マニモ コブリン ファットマニモ メタイヤ古戦場 ヒラタイ平原 危険区域 ※1 突発MC 「悪魔軍基地を破壊せよ!」終了時に出現
https://w.atwiki.jp/doom2k/pages/162.html
Knee-Deep in the Dead(mapデータ) E1M1 Hangar (Exit to secret level; Xbox only) E1M2 Nuclear Plant E1M3 Toxin Refinery (Exit to secret level) E1M4 Command Control E1M5 Phobos Lab E1M6 Central Processing E1M7 Computer Station E1M8 Phobos Anomaly (Barons of Hell are bosses) E1M9 Military Base (Secret level) E1M10 Sewers (Secret level; Xbox only) classicdoom.comレベルデータリスト DOOMシリーズのMAPデータINDEXに戻る
https://w.atwiki.jp/2chdeadrising2/pages/86.html
X 素早く横に振る コンボ なし X長押し 上から振り下ろす 場所 Still Creek Movie (映画館)の右の路地 Ed s Friendly Barber Shop? (床屋)の右の路地を進む
https://w.atwiki.jp/retrogamewiki/pages/711.html
今日 - 合計 - DEAD MOON 月世界の悪夢の攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2012年10月09日 (火) 13時57分46秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して